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这是你想要的CarPlay吗?一个设计师对苹果全新CarPlay不完全且不成熟解读
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昨晚的WWDC上,对于一个刚买了M1Max的用户来说,吸引我的不是M2芯片,也不是新的MacOS,iOS,而是在中间一闪而过的新一代CarPlay。早上到公司一边吃着肠粉一边回看了几遍。

先记录几个视频里的关键的信息点,然后咱们再展开来聊。

1.在美国98%的汽车都可以使用CarPlay(特斯拉:???)

2.79%的米国车主都表示只会考虑购买具有CarPlay功能的汽车(特斯拉:???)

3.CarPlay的优势:用户可以非常便捷的在车中使用各类app且是他们熟悉的iPhone交互界面,翻译一下,就是说用户可以把在iphone上的体验无缝的衔接到车里这个使用场景,不会有数据的切换,用户信息的切换,也不会有交互操作方式的改变,苹果用投屏到车机屏幕里的方式解决了体验的一致性。

4.CarPlay发布到现在,汽车行业发生了巨变。从特斯拉开始,不管是美国新势力还是国产新势力,都在推动座舱里的多屏幕使用场景,有大联横屏,有分区域的多屏幕座舱,越来越多的车开始干掉实体按键(也不知道这是好事还是坏事)。顺应着这些趋势的发展,在这次WWDC上CarPlay也推出了全新的版本。

5.苹果将与大部分的车企进行合作,重塑各类车型车内的屏幕,这些系统将在明年上市的车型里搭载。(能搭载哪些,是否标配,咱就是说都还不知道呢?)

接下来啪啪啪啪的演示了一个短片,酷炫又精彩。

从界面动画演示里可以看到新版的CarPlay透露出了巨大的信息量,我们一个一个来分析。

首先第一个,CarPlay接管驾驶员的中控屏幕了!多种风格的驾驶仪表盘设计,续航里程统计,导航信息统计,车内设备状态(发动机水温?发动机状态?)。

然后,除了常规的APP能够在车内使用,CarPlay可以控制空调了!温度,风量,方向盘加热座椅加热内循环外循环,都可以通过CarPlay来控制了。

iOS的卡片式设计,移植到了车里,可以有更多的应用信息同步至车里,比如车辆的里程统计,日历日程计划,导航规划等等,甚至还支持iPhone小组件。

同时驾驶员的中控屏幕也有更多的信息可以展示了,除了时速档位,可以有通话界面,也可以显示导航地图。(大众奥迪表示:???)

UI风格我们待会儿讨论,反正苹果的东西,即便一开始出来大家觉得丑,用上了也都是真香定律。从这个简单的demo上我读出的信息是苹果不想把CarPlay做成简单的投屏功能那么简单,他们想用iOS这个生态,来构建全新的座舱系统。

如发布会所说,他们会和车辆硬件去做深度整合,来实现所有的车控功能。你上车只需要手机连接上车载的CarPlay系统,就可以接管你的仪表盘,空调等功能控制。

那么我想说,原有的车机系统,它的作用在哪?(这个问题我们最后再来讨论)

从视频里出现最完整的座舱演示界面来看,它是不是有些眼熟呢?你看这个蛋,它又大又圆,你看这个屏,它有一二三四…

好了我和你们一样,第一眼看到的时候以为李厂长跟库克有啥新勾当了。但细看则不然,Demo里的车,它不是理想ONE,也不是理想L9。我觉得这个无缝衔接的大横屏更像智己L7,而中间这块屏,现在很多车都有啦,只是位置往下挪了一些,位置近似于理想ONE的空调控制屏,但功能则完全不同。

在新的CarPlay界面逻辑里,如果车辆是这样的屏幕布局,那核心的主操作界面应该是在中间的那块大屏幕上,驾驶员前方的大横屏主要是通过小组件的形式来展示各类APP的信息和主要的车辆驾驶信息。

交互逻辑上跟理想ONE的四屏交互看似不同,又看似想通。我只能说,一个字,妙啊~

这个屏幕除了UI界面吸引我,超窄的屏幕边框也吸引我。当然我知道这是概念版,但不得不说真好看,配合上iOS的UI,我想很多果粉都很期待搭载这样系统的车早日能开上吧?

说到中间这个屏幕的UI,我有一些小小吐槽的地方,不算吹毛求疵,但就是有一些不解和疑惑。

从小老师都教育我们,车载UI界面的设计里要注意几个核心操作区域,驾驶员在车辆驾驶过程中眼睛一旦离开正前方数秒,就会产生一定的驾驶安全风险。那演示里的空调操作有一部分按钮已经远离了安全操作区域,如果驾驶员需要调整最大风量或者同步温区温度,是不是需要探过身子?

当然,你也可以说,我可以叫Siri
Hi,Siri…

不知道搭载新版CarPlay的车辆支不支持多音区唤醒Siri,能不能叫Siri和你玩车里有恐龙。不好意思走错片场了…

为了让大家觉得界面UI不会过于单调和枯燥,全新的Carpaly也给大家准备了换肤功能。

可以选择各式各样的仪表盘组合方案,让你的车载屏幕看起来有各种个性化的体验,Emmm,换肤功能,不知道会不会有应用主题市场???

短短几分钟的CarPlay介绍视频

早上起来无论是看到群里微博还是朋友圈大家都在讨论,牛X,苹果车机终于来了,苹果YYDS,界面真酷炫。

但认真的反复的看过几遍后,我觉得还是需要冷静下来思考思考的。从几个层面来说吧

首先我觉得大家需要思考苹果把他擅用的交互和UI逐步下放至座舱,与厂商深度绑定,取代掉原来那些不太好的体验系统,究竟是好事还是坏事?是狼来了还是小绵羊喵喵叫?原有主机厂的系统们生存空间还有几何?iDrive们,MMI们,MIB们,Mbux们,接下来的功能和体验该何去何从?

其次如果真的按照苹果所愿,主机厂的大部分座舱控制以及信息都需要交由iOS来控制和显示的话,会有多少主机厂愿意做这样的“深度绑定”?虽然最后放出了一众知名品牌未来或许会搭载,但我相信实际落地还是有非常多的困难和要解决的问题的。

做过用户生态运营的都知道,一个产品能否持续生存,用户活跃度和粘性很重要。所有的产品都在竭尽所能的收集他们的用户数据,希望通过大数据智能化做到产品的差异化和独特性,在这样一个大前提下,智能座舱生态里最为重要的车辆驾驶数据,用户偏好数据,主机厂能否给拱手提供给第三方?希望行业里的同学们参与来一起讨论讨论。

聊到这里,似乎又回到了很久之前讨论过的话题,现如今的智能车辆,还需不需要CarPlay?每次抛出这样的话题,都会引起激烈的正反双方讨论。

CarPlay1.0时代,苹果需要做的是“投屏”,把屏幕作为手机设备和车辆之间的介质,让你在车机屏幕上无缝体验iOS的生态。

回归到我们驾驶车辆时候的基本诉求,无非听歌听评书听相声听故事看导航。CarPlay时代出现前这几个基本的诉求要么有的只能通过车载蓝牙实现,要么有的车载导航拉垮,升级还得回4S付费。在CarPlay出现后,我相信大部分的车主都不会再使用他车里原来的蓝牙连接,也不会再打开车机里那个地图永远不会更新的车载导航了。

在CarPlay出现没多久,智能座舱这个概念开始兴起,从特斯拉开始,再到蔚来小鹏理想,大家都纷纷建立自己的车机生态系统,也各自在自己的品牌阵营建立起了用户心智。诚然这些车机系统也有各种各样的不足和待改进,但基本上这些车的用户,都已经逐渐离开了CarPlay这个阵营,因为如上所说的基本诉求,车机就已经能够很完美的解决,还需要CarPlay作甚?

当然我身边也有重度依赖CarPlay的用户,即便开上了理想ONE,用上了似乎不太聪明的理想同学,也依然在怀念那个无所不能的Siri…

所以即便讨论了无数次,需要还是不需要,我觉得一切都要回归原始的使用场景,工具和软件是服务于人的,你觉得哪个顺手,就用哪个。但要说特斯拉蔚小理们会不会支持CarPlay,我觉得大概率是不会的。一是授权CarPlay苹果要收取费用,二是成熟的车企智能座舱团队已经发展得如火如荼,谁会舍得将城池拱手让人?

那WWDC上发布的下一代CarPlay到底有没有用呢,到底能不能用呢?还是说到底苹果发布这玩意儿是啥意思呢?按你这么说我的特斯拉也不能用我的蔚来也不能用,那我关注他干啥玩意儿呢?我觉得在这个时间段苹果丢出下一代CarPlay是有一定深远意义的。

一方面给那些做不好车机系统的厂家们打了个样,要么你学一学我,要么你别费劲研发车机了,给个接口,付费,我们来。我不是开玩笑,我觉得这才是小厂的正确做法,既能保持优秀的用户体验吗,还省了研发费用,多好么这不是?

另一方面呢,给优秀的智能座舱团队伙伴们也打了个样,有竞争,有争议,互相参考学习才能共同成长。别笑,iOS和Android就是这样一路走来的,你中有我,我中有你,水乳交融,才能造就行业的全面提升,这是好事儿,得支持。

写到这里的时候,恰好车友群里讨论起来了这酷似理想ONE的四屏设计,既然来都来了,写都写了,咱就多说一点吧。

有车友称,理想团队果然牛啊,领先苹果创造了四屏交互,你看WWDC上他们也学过来了呢。我想说的是,在这个视频里,苹果拿了这样的一个概念车视频来演示他们的多尺寸终端适配方案,恰好是布局类似了理想ONE,然而从交互逻辑,信息布局上来说,这两套系统是有着天壤之别的。一个是四屏联动的交互操作,而另一个则是以一屏为HOME界面的中心拓展。不理解的同学,可以再去翻翻理想智能座舱团队关于四屏交互理念的解读,就会发现,这只是形似的两套东西,从底层逻辑来说,他们完全不同。

或许这样的布局给了iOS团队一些多屏延展的启发,但其实有一说一,T形布局也并不是理想首创,只是理想第一家把这个布局上,铺满了屏幕而已。这里引申出这个话题,是希望大家理性看待这看似相同的界面布局,不要上头。从UI设计本身来讲,理想车机系统里的很多设计,还有着iOS的影子呢,这没什么不对,如何做正确的设计,是一个成熟的设计师应该去思考的问题。

最后说到UI设计,我的本行。

CarPlay的UI在延续iOS设计语言的基础上,衍生出了在车机上的一些设计组件和设计规则。重要信息一目了然,高饱和度且区分明显的色彩显示车辆各类型状态,iOS15/16的扁平化设计及卡片式设计随处可见。这样的好处是家族化设计,品牌语言非常明显。而保持着同样设计逻辑和规则的车机界面,在蔚来/理想和小鹏上,也依然能看见。

我们常说如何让多端设计保持统一,在iOS上给我们做出了非常优秀的典范,无论是手机还是电脑还是pad,以及现在的车机,他们的设计语言都是保持着高度一致。行外的人觉得就是画几个图标做几个界面而已,但有空可以研读一下iOS的设计规范,你就知道每一个字号每一行间距,都是有理可据的。UI设计师们应该以此为鉴,审视自己的设计是否做到规则统一规范统一,且还保持着一定的美观。

近几年很多国产新势力如雨后春笋拔地而起,但挑的出好看UI的车机却一言难尽。我曾经一度怀疑车企们是不是招不到能做出好UI的设计师,我也发现, 在很多平台上能看到酷炫的方案,我也曾经张狂的要redesign某款车机界面,但深度研究下来发现其实没那么简单,即便做出一个甩他100条街的UI稿,但背后的工程逻辑却是我们看不到的。有朋友告诉我,HMI是一门严肃的学科,UI呈现只是他的一部分,你要保持敬畏心,你要学习的也很多。

于是我尝试解读WWDC下的CarPlay,尝试了解他的逻辑和隐藏在界面之下的野心。仅仅作为抛砖引玉,欢迎座舱大神们一同讨论,我需要进步,我也需要学习。

来自一个渴望进入智能座舱体验行业的互联网体验设计师 - 呆呆。

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